Hacc-Man: An Arcade Game for Jailbreaking LLMs

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1. 研究背景

随着大型语言模型(LLMs)在复杂性和流畅性方面的飞跃,人们首次能够仅使用自然语言与计算机进行交互。这为自动化和计算的可访问性创造了巨大的可能性,同时也引发了严重的安全和安全威胁。当每个人都能与LLMs交互时,理论上每个人都可能通过创造性地使用语言侵入运行LLMs的系统。

2. 过去方案和缺点

  • 技术方案:过去的研究主要集中在LLMs的“越狱”(jailbreaking)技术方面,即开发自动化方法来越狱并评估其成功率。

  • 缺点

    • 缺乏对人的认知方面的研究,特别是LLMs越狱中的认知策略。

    • 缺少人类评估或参与的研究。

    • 公众共享越狱和提示注入的方法,虽然有助于工程师修补安全漏洞,但缺乏系统性分析。

3. 本文方案和步骤

  • 方案:本文提出了一个名为Hacc-Man的游戏,挑战玩家“越狱”一个LLM,即让LLM输出它本不应该输出的内容。

  • 步骤

    1. 用户创建账户并提交人口统计信息。

    2. 用户选择对手,即不同的LLM挑战。

    3. 用户通过键盘输入自然语言提示,并接收模型的文本输出。

    4. 用户可以滚动查看文本交换,跟踪与模型的交互和“对话”。

    5. 用户尝试完成六个不同的越狱挑战。

4. 本文创新点与贡献

  • 创新点

    • 提供了一个新颖的越狱体验,将LLMs的安全问题转化为游戏化体验。

    • 探索和分类了人们在LLMs越狱背景下应用的创造性问题解决策略。

  • 贡献

    1. 提高了对部署脆弱LLMs日常系统风险的认识。

    2. 提高了人们与LLMs交互的自我效能感。

    3. 通过设计研究,探索了创造性问题解决策略。

5. 本文实验

  • 实验设计:Hacc-Man游戏允许用户与LLM进行交互,解决不同的越狱任务。

  • 实验对象:用户可以选择六个不同的挑战/对手,每个挑战都有不同的系统指令,并且构建在不同的LLMs上。

6. 实验结论

文章并未提供具体的实验结果或结论。但是,它指出通过玩家的提示,可以创建一个不同创造性问题解决策略的数据库,这些策略可以用于进一步的研究。

7. 全文结论

Hacc-Man街机游戏定位于LLM安全和创造力研究的交叉点,既借鉴了这两个领域的成果,也为它们做出了贡献。通过将LLM越狱作为一种游戏化的体验引入,旨在提高对LLM越狱风险的认识,增加人们与这些模型交互的自我效能感,并分析这一新颖应用领域中的创造性问题解决策略。作者期望将他们的数据集公开提供给其他研究人员。

阅读总结

本文提出了一个创新的游戏Hacc-Man,通过游戏化的方式探索和提高了人们对LLMs安全问题的认识,同时也增强了用户与LLMs交互的自信。通过设置不同的挑战,本文不仅为研究LLMs的安全问题提供了新的视角,还为创造性问题解决策略的研究提供了新的平台。虽然文章没有提供具体的实验数据和结论,但其提出的方法和研究方向为LLMs的安全性和用户交互提供了有价值的见解。

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